kurz: |
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| Die Siedler 6 - Aufstieg eines Königreichs | Blue Byte / Ubisoft | ||
| Grafiker 2D|3D | |||
| Die Siedler 5 - Nebelreich | Blue Byte / Ubisoft | ||
| Grafiker 2D|3D | |||
| Die Siedler 5 - Legenden | Blue Byte / Ubisoft | ||
| Grafiker 2D|3D | |||
| Die Siedler 5 - Das Erbe der Könige | Blue Byte / Ubisoft | ||
| Grafiker 2D|3D | |||
| Die Siedler 4 - Community Pack | Blue Byte / Ubisoft | ||
| Grafiker 2D|3D | |||
| Die Siedler 4 - Die Trojaner und das Elixir der Macht | Blue Byte / Ubisoft | ||
| Grafiker 2D|3D | |||
| FrontierLand | Boris Games / JoWood | ||
| Leitender Grafiker 2D|3D | |||
| Mayday 2 | Boris Games / JoWood | ||
| Grafiker 2D|3D | |||
| Mayday - Tag der Entscheidung | Boris Games / JoWood | ||
| Grafiker 2D | |||
| American Dream | Brainstorm Technologies | ||
| Grafiker 2D | |||
| Quasi Hasi | New Generation Software | ||
| Grafiker 2D | |||
| Video Produktion | Tele-Cut | ||
| Grafiker 2D | |||
| Druck Vorlagen-Herstellung | Repro Studio 4034 | ||
| Praktikant |
| lang:
Als Grafiker für Blue Byte / Ubisoft in Düsseldorf, arbeitete ich am 3D Echtzeit Strategie Spiel 'Die Siedler 6 - Aufstieg eines Königreichs'. Die Hauptarbeit lag in der Erstellung von Konzept-Grafiken und Animationen für den allgemeinen 'Look' (technisch und grafisch). Ich entwarf, modellierte und texturierte einige 3D low-poly Charaktere und Gebäude. Zusätzlich war ich in einigen Aspekten des Spiel-Konzeptes involviert. Als Grafiker für Blue Byte / Ubisoft in Düsseldorf, arbeitete ich am 3D Echtzeit Strategie Spiel 'Die Siedler 5 - Nebelreich' (2. Add-on). Für das zweite Add-on erstellte ich weitere PR-/Marketing Grafiken für Werbung, Verpackung, Merchandising, Magazine und das Internet. Als Grafiker für Blue Byte / Ubisoft in Düsseldorf, arbeitete ich am 3D Echtzeit Strategie Spiel 'Die Siedler 5 - Legenden' (1. Add-on). Für dieses Add-on entwarf, modellierte und texturierte ich weitere fünf 3D low-poly Charaktere. Zudem kreierte ich viele PR-/Marketing Grafiken für Werbung, Verpackung, Merchandising, Magazine und das Internet. Als Grafiker für Blue Byte / Ubisoft in Düsseldorf, arbeitete ich am 3D Echtzeit Strategie Spiel 'Die Siedler 5 - Das Erbe der Könige' für ca. 2 1/2 Jahre. In der frühen Entwicklungsphase entwarf ich viele Versionen des neuen "erwachsenen" Siedlers. Dann modellierte und texturierte ich sie als 3D low-poly Charakter. Das Spiel-Konzept veränderte sich innerhalb eines Jahres dramatisch (Stil, Setting, Zeit). Wir produzierten drei unterschiedlich aussehende spielbare Prototypen, bevor das finale Konzept fertig war. Letztendlich entwarf, modellierte und texturierte ich über 40 3D low-poly Charaktere. Ich fertigte einige GUI-Grafiken und viele PR-/Marketing Grafiken für Werbung, Verpackung, Merchandising, Magazine und das Internet an. Das Spiel wurde in einem Jahr produziert! Als Grafiker für Blue Byte / Ubisoft in Düsseldorf, arbeitete ich am 2D Strategie Spiel 'Die Siedler 4 - Community Pack' (2. Missions CD). Bei der zweiten Missions CD war ich bei der Erstelleung des Covers für die Verpackung beteiligt. Als Grafiker für Blue Byte / Ubisoft in Düsseldorf, arbeitete ich am 2D Strategie Spiel 'Die Siedler 4 - Die Trojaner und das Elixir der Macht' (1. Add-on). Dafür entwarf, modellierte, texturierte und animierte ich ca. 13 Gebäude. Zusätzlich war ich in der Kreation von Hintergrundbildern und GUI-Grafiken beteiligt. Ich zeichnete ein paar Storyboards für das Intro, Extro und für Zwischensequenzen. Zudem fertigte ich einige PR-/Marketing Grafiken für Magazine und für das Internet an. Als leitender Grafiker für Boris Games / JoWood in Stuttgart, arbeitete ich am 3D Echtzeit Strategie Spiel 'Frontierland'. Für ein Jahr entwarf ich 30 Charaktere und 40 Gebäude. Ich fertigte Zeichnungen und Prototypen an. Die Charaktere modellierte, animierte und renderte man mit 'Softimage' und wurden kleine Sprites. Die Gebäude wurden texturierte Echtzeit 3D Modelle mit Lightwave. Weiter entwarf ich das Logo und einige Menü-Hintergrundbilder. Aber die Hauptaufgabe war die Koordination von sechs Grafiker. - I entschloss mich Boris Games zu verlassen, weil ein generelles Spiel-Konzept fehlte. Zudem war der vorgegebene Zeitplan von JoWood unrealistisch und lächerlich. Als Grafiker für Boris Games / JoWood in Stuttgart, arbeitete ich an der zweiten Version des 2D Echtzeit Strategie Spiel von Mayday: 'Mayday 2'. Ich gestaltete ein neues Interface und neue Parteien Logos. Ich konzeptionierte einige Gebäude und löste technische Probleme (Farb-Palette, Sprite anti-aliasing, Einheiten Farb-Schemen, etc.) - Aber die Arbeit dauerte nur einige Monate, weil der Publisher JoWood das Projekt einstampfte und lieber ein anderes Spiel sehen wollte. Als Grafiker für Boris Games / JoWood in Stuttgart, arbeitete ich für zwei Jahre am 2D Echtzeit Strategie Spiel "Mayday - Tag der Abrechnung". Ich erstellte alle 2D Texturen (Landschaft, Straßen, Wände, 'color cycled' Wasser, etc.), Landschaftsobjekte (Bäume, Felsen, etc.) und F/X Animationen (Feuer, Rauch, Explosionen, etc.). Ich kreierte Menü-Bilder, Knöpfe und Fenster, texturierte 3D Modelle und bearbeitete Renderings mit Photoshop. Ich fertigte Teile der Intro-Animation mit After-Effects an. Zudem skriptete ich die Level-Struktur, entwickelte das Stimm-Samples-Konzept für die Spiel-Figuren und kreierte einige Sound Effekte. Am Ende arrangierte ich noch Werbe-Bilder und Poster für 'Mayday'. Als Grafiker für Brainstorm Technologies GmbH in Bochum, erstellte ich für ein halbes Jahr Grafiken für die Restaurant Simulation "American Dream". Ich fertigte viele Hintergrundbilder an und kreierte an die 30 Bilder von verschiedenen Hamburgern. Ich animierte einige 2D Figuren. Ich kam spät zum Projekt hinzu, so daß ich den vorhandenen Grafik Stil übernehmen mußte. Als Grafiker für New Generation Software, sollte für den Amiga Computer ein neues Action-Adventure Spiel mit dem Namen "Quasi Hasi" entwickelt werden. Dafür gestaltete ich acht Hintergrundbilder und 40 Scribbles. Ich kreierte 2D und 3D Animationen der Hauptfigur und anderer Objekte (Türen, Vögel, Autos, etc.) - Aber das Projekt hat's nicht geschafft. Als Grafiker für Tele-Cut (Video Prodiktionen) in Mülheim, erstellte ich einige Video-Titel Sequenzen und Anfangs-Bilder. Als Praktikant absolvierte ich ein Praktikum bei Repro Studio 4034 (Druck Vorlagen-Herstellung) in Düsseldorf. Ich scannte, bearbeitete und retuschierte Fotos und Dias mit Photoshop, und bearbeitete Dokumente mit QuarkXpress. |